Postingan Sebelumnya

Link

Valve merilis file CAD untuk konsol game genggam Steam Deck

Sabtu, 06 Agustus 2022

Dua minggu sebelum rilis resminya, Valve telah menerbitkan file CAD untuk cangkang luar konsol Steam Deck-nya ke GitHub, di bawah Lisensi Creative Commons, dengan mengatakan “Halo! Kabar baik untuk semua penggila, modder, produsen aksesori, atau orang-orang yang baru saja ingin mencetak 3D Steam Deck untuk melihat bagaimana rasanya.”

Hal ini memungkinkan produsen aksesori game, modder, serta penggemar DIY untuk menggunakan gambar dan skema untuk mencetak cangkang kustom perangkat 3D.

File CAD, bagaimanapun, memungkinkan pengguna hanya untuk membangun shell untuk Deck, dan bukan seluruh Deck itu sendiri. Mereka termasuk model STP, model STL, serta gambar perangkat untuk referensi.

Langkah ini sangat kontras dengan Sony dengan konsol PlayStation 5-nya, dengan perusahaan mengambil tindakan hukum terhadap vendor pihak ketiga yang menjual penutup pengganti untuk konsol, memastikan bahwa pengguna hanya membeli yang berlisensi resmi.

Valve, di sisi lain, memungkinkan pelanggan untuk mencetak cangkang perangkat 3D, mengatakan bahwa perusahaan itu “berharap untuk melihat apa yang dibuat komunitas!”

Spesifikasi kunci Steam Deck

Spesifikasi Steam Deck dirilis oleh Valve bersama dengan konsol yang sebenarnya, dan menunjukkan bahwa itu adalah konsol game genggam berfitur lengkap yang paling kuat di pasar.

Ini didukung oleh CPU AMD Zen 2 quad-core, dengan kecepatan clock 2,4 hingga 3,5 GHz, dan ram LPDDR5 16GB. Ini juga dilengkapi unit GPU AMD RDNA 2 dengan kecepatan clock 1 hingga 1,6GHz.

Steam Deck tersedia dengan tiga opsi penyimpanan internal – eMMC 64GB, SSD NVMe 256GB, atau SSD NVMe 512GB. Penyimpanan perangkat juga dapat diperluas melalui kartu microSD.

Konsol genggam memiliki layar sentuh LCD 7 inci dengan resolusi 1280X800 dan tingkat resolusi 60Hz. Untuk audio, ia memiliki speaker stereo dengan DSP tertanam dan mikrofon ganda, serta port USB Type-C dan konektivitas Bluetooth.

File CAD Dek Uap

Kredit gambar: Valve

Steam Deck memiliki fitur trigger di samping, empat tombol di bagian belakang yang dapat disesuaikan oleh pengguna untuk input, serta dua thumbstick, dan trackpad, yang memungkinkan pengguna untuk memainkan game PC yang tidak pernah dirancang untuk konsol genggam.

Ini mengemas baterai 40Whr yang diklaim Valve dapat mendukung di mana saja antara dua dan delapan jam gameplay.

Selain sebagai konsol genggam, Steam Deck juga berfungsi seperti PC dan dapat dicolokkan ke monitor atau televisi, serta dihubungkan dengan joystick eksternal, mouse, atau keyboard. Pengguna juga dapat menginstal Windows pada perangkat jika mereka memilih untuk tidak menggunakan SteamOS, sistem operasi berbasis Linux Valve. Alat kompatibilitas bernama Protos juga memungkinkan pengguna memainkan game yang dibuat untuk Windows di konsol.

Harga dan ketersediaan

Steam Deck Console dijual seharga $399 untuk versi 64GB, $529 untuk versi 256GB, dan $649 untuk versi 512GB. Meskipun perangkat ini dijadwalkan untuk diluncurkan pada 25 Februari, itu tidak akan tersedia untuk semua orang untuk membeli mulai hari yang sama.

Valve akan mulai mengirim email kepada pelanggan yang melakukan pra-pemesanan konsol pada 25 Februari. Pelanggan yang terakhir akan memiliki waktu tiga hari untuk membeli perangkat sejak menerima email pesanan mereka sebelum reservasi berpindah ke orang berikutnya dalam antrean.

Perangkat Steam Deck akan mulai dikirimkan mulai 28 Februari, dengan sejumlah kecil email pesanan baru dirilis setiap minggu.

Spesifikasi dan harga Steam Deck

Pelanggan dapat menerima konsol dengan menyetorkan deposit $5, yang akan dikembalikan jika pelanggan memutuskan untuk membatalkan pembelian mereka.

Saat ini hanya tersedia untuk reservasi di AS, Inggris, Kanada, dan Uni Eropa. Itu juga tidak dijual di toko atau situs web e-commerce dan hanya dapat dibeli dari Valve secara langsung.

Tag:

Katup
Dek Uap
Konsol Game
Pencetakan 3-D
Konsol Genggam
File CAD Dek Uap
cad dek uap
kerang kustom dek uap
steamOS

.

Atelier, Genshin Impact, Elden Ring, & Lainnya; Banyak Tokoh Gaming Diungkapkan oleh Senyum Baik di Smilefest 2022

Berita

Hari ini Good Smile Company menyelenggarakan acara Smilefest 2022 di Shinjuku, Tokyo, mengungkapkan banyak tokoh video game yang akan datang.

Hari ini Good Smile Company menyelenggarakan acara Smilefest 2022 di Shinjuku, Tokyo, mengungkapkan banyak tokoh yang akan datang.

Seperti biasa, banyak figur yang ditampilkan, yang berasal dari semua merek di bawah naungan Good Smile, menggambarkan karakter dari video game, yang bisa Anda lihat di bawah ini.

Kami mulai dengan video ringkasan yang diterbitkan langsung dari Good Smile.

Pabrikan juga menerbitkan banyak gambar di Twitter.

Seperti biasa, beberapa figur yang dipamerkan adalah prototipe yang dicat, sementara sebagian besar adalah prototipe “abu-abu” yang tidak dicat dan hanya sebatas ilustrasi.

Sebagian besar akan tersedia untuk pemesanan di muka dalam beberapa minggu dan bulan mendatang, dan kami akan melakukan yang terbaik untuk membuat Anda tetap diinformasikan saat yang paling relevan tersedia.

Xenoblade Chronicles 3

Dampak Genshin

persona

Shin Megami Tensei

Studio

Cincin Elden

Jiwa Iblis

Jiwa gelap

Neptunia hiperdimensi

Dangaronpa

Tsukihime: Sepotong Bulan Kaca Biru

Senran Kagura

petarung jalanan

Kirby

Arsip Biru

Garis Depan Putri

Takdir/Grand Order

Pengacara ahli

Klonoa

ketakutan metroid

VA-11 HALL-A

mimpi buruk kecil

Legenda Puncak

kepala cangkir

Planet Besar Kecil

Deltarune

Steins;Gerbang

Penembak batu hitam

Uma Musume Pretty Derby

Dan inilah semua tokoh video game yang dihadirkan di Smilefest 2022.

Jika Anda ingin melihat lebih banyak angka, Anda dapat melihat yang dipamerkan di Wonder Festival 2022 Summer bulan lalu.

Activision mengonfirmasi sekuel baru Call of Duty: Modern Warfare (2019) dan pengalaman Warzone baru

Activision telah mengkonfirmasi bahwa kita akan melihat sekuel Call of Duty 2019: Modern Warfare tahun ini. Selanjutnya, kita juga akan melihat “pengalaman zona perang baru”. Nama-nama judul baru belum diketahui. Yang kita tahu adalah bahwa pengembangan untuk keduanya akan dipimpin oleh Infinity Ward dan gamenya akan menampilkan mesin baru. Penerbit mencatat dalam rilisnya bahwa pemain dapat “mengharapkan evolusi besar-besaran dari battle royale dengan ruang bermain baru dan mode kotak pasir baru.

Sekuel Call of Duty 2019?

Selain itu, Activision juga mencatat beberapa perubahan yang diharapkan pemain di Call of Duty: Warzone. Perubahan ini terutama adalah peningkatan ‘Kualitas Hidup’ yang ditujukan untuk membuat game tidak terlalu membuat frustrasi dan lebih mudah diakses. Ini termasuk peningkatan gerakan, penanganan kendaraan, penyebaran parasut, dan perbaikan tabrakan. Selanjutnya, animasi Masker Gas tidak akan lagi memengaruhi pemain yang membidik ke bawah. Selanjutnya, ketika pemain memasukkan pelat baju besi, pertama-tama ia akan mengisi ulang seluruh pelat baju besi sebelum mengisi set yang rusak.

Pembaruan Musim 2 juga akan memperbaiki beberapa masalah yang diketahui dalam permainan. Ini termasuk masalah kulit operator tertentu yang tidak terlihat di kejauhan dan penyumbatan ke Modern Warfare Multiplayer, yang terkait dengan peluncur Warzone. Perbaikan lainnya termasuk masalah Performa dan streaming, termasuk pembekuan Stasiun Beli, konektivitas obrolan suara, dan grafik yang terdistorsi. Ini akan diperbaiki di semua platform.

Activision mencatat bahwa meskipun komunitasnya cukup vokal tentang penambahan slider Field of View (FoV) di konsol, itu tidak akan dapat mengimplementasikannya. Setidaknya tidak saat ini. Pengembang mencatat bahwa menambahkan FoV pada konsol di Warzone menciptakan dampak “kinerja utama” pada konsol generasi sebelumnya. Ia menambahkan, “Tujuan kami adalah agar Warzone menjadi pengalaman berkinerja tinggi di semua platform, jadi kami tidak berencana untuk menerapkan Slider FOV di konsol saat ini.”

Baca juga: Call Of Duty: Mobile Warzone Dan Vanguard Season 2 Diluncurkan Pada 14 Februari Dengan Fitur Baru Dan Banyak Lagi

Tag:

panggilan tugas
zona perang panggilan tugas
panggilan tugas perang modern
panggilan tugas 2022

.

Game yang mengubah grafik selamanya

Di sini kita pergi lagi dengan “grafik video game telah datang jauh”. Yah, mereka punya, tinggalkan kami sendiri. Mereka telah menempuh perjalanan jauh dengan sangat cepat, jika Anda memikirkannya, dalam 20 tahun terakhir grafik video game telah meningkat secara eksponensial. Jika Anda bertanya kepada siapa pun 20 tahun yang lalu seperti apa game hari ini, kami cukup yakin tidak ada yang mengira mereka akan terlihat sebagus ini. Tentu saja, untuk menuju ke sana diperlukan inovasi. Grafik tidak membaik dalam semalam, itu adalah upaya dari berbagai tim pengembang yang berbeda yang mengerjakan berbagai permainan yang perlahan-lahan mendorong batas-batas grafik permainan, yang puncaknya dapat kita lihat hari ini. Jadi di sini kami memiliki beberapa game yang memperkenalkan atau menyempurnakan grafis dan mekanik yang kami anggap biasa, untuk pertama kalinya.

Kekuatan Gelap Star Wars – Melihat ke atas dan ke bawah

Melihat ke atas dan ke bawah sepertinya bukan masalah besar, bukan? Nah, pada tahun 1995 itu adalah masalah besar. Ini adalah game FPS pertama di mana Anda bisa melakukan hal itu. Dibandingkan dengan setiap FPS utama yang keluar pada saat itu, kita berbicara tentang Wolf, dan Doom, dan… um, beri tahu kami jika Anda memikirkan yang lain, tapi ya, ini adalah satu-satunya game pada saat Anda dapat melihat naik dan turun. Sesuatu yang sederhana seperti itu adalah lompatan besar untuk game FPS.

kiamat – 3D!

Doom adalah game pertama yang benar-benar meniru lingkungan 3D untuk Anda jelajahi. Itu bukan 3D yang sebenarnya, para pengembang mencapainya dengan menggunakan beberapa trik yang sangat rapi, tetapi apa yang mereka capai pasti membuat Anda merasa seperti baru saja memainkan game 3D yang benar. Bahkan jika Anda kembali ke Doom asli sekarang, Anda masih akan berpikir bahwa Anda sedang memainkan game 3D. Permainan itu sebenarnya hanya peta ekstrusi, peta 2D datar yang telah direntangkan agar terlihat 3D. Ini berarti bahwa Anda bahkan tidak dapat memiliki kamar di atas yang lain di Doom, tetapi itu tidak benar-benar menghentikan mereka dari pengiriman.

Turun – Benar-3D

Descent 1995 adalah game 3D pertama yang benar-benar nyata. Jangan bingung dengan game 3D pertama, itu berbeda. Apa yang kita dapatkan di sini adalah bahwa di Descent, alih-alih menggunakan sprite 2D, semua model dalam game adalah model 3D yang dibuat dengan poligon. Anda mungkin bertanya, tunggu, bahkan Doom adalah 3D. Yah ya, tapi tidak benar 3D. Doom dibuat menggunakan peta ketinggian, bukan poligon. Menjadi game 3D berorientasi poligon pertama adalah masalah yang cukup besar, tapi bukan itu saja. Descent juga menawarkan enam derajat kebebasan, artinya Anda dapat mengarahkan dan menembak ke segala arah, di saat norma hanya naik, turun, kiri, atau kanan.

Tentara Salib Kekuatan dan Sihir – Bayangan Dinamis

Tentara Salib Might and Magic memiliki sedikit sensasi di sekitarnya. Pada rilis itu ternyata menjadi game yang cukup biasa-biasa saja. Itu menerima sambutan yang cukup meh. Namun, ini adalah game pertama yang memiliki bayangan dinamis atau volumetrik. Ini berarti ini adalah game pertama yang terpengaruh oleh sumber cahaya. Artinya, jika karakter Anda berada di dekat sumber cahaya, itu memengaruhi cara Anda melihat bayangan. Anda mungkin berpikir, “pfft, masalah besar”. Ya, untuk tahun 1999, masalah yang sangat besar. Pada saat itu, tidak ada game di sekitar yang memiliki bayangan dinamis, atau bayangan yang tepat sama sekali. Itu adalah gambar statis, atau tambalan buram. Ini adalah salah satu fitur tentang permainan (selain 3D benar, juga masalah besar pada saat itu), yang menciptakan banyak hype di sekitarnya. Sayangnya, gamenya sendiri lumayan bleh.

Mesias – Tesselasi

GPU hari ini sangat kuat, 20 tahun yang lalu, tidak begitu banyak. Tidak mengherankan, game memiliki anggaran poligon. Artinya, jumlah objek poligon dalam game dibatasi. Melebihi anggaran ini berarti perangkat keras tidak dapat lagi mendukung permainan. Di sinilah tessellation masuk. Dengan permainan yang agak aneh bernama Messiah. Anggap saja satu-satunya permainan yang diingat adalah tessellation. Tessellation mengetahui berapa banyak poligon yang dapat digunakan oleh perangkat keras dan membawa mesin naik atau turun ke angka itu. Saat ini dengan GPU menjadi semakin kuat, kami tidak terlalu membutuhkannya, tetapi 20 tahun yang lalu ini berarti Anda dapat memainkan beberapa game yang cukup intensif di rig yang lebih lemah. Ini juga merupakan keuntungan bagi desainer dan seniman, yang tidak perlu lagi membuat beberapa versi dan resolusi model dan aset yang berbeda.

Hitman: Agen Nama Kode 47 – Integrasi Verlet Fisika Ragdoll

Video game pertama yang menggunakan fisika ragdoll adalah Jurrasic Park: Trespasser, tetapi game pertama yang menggunakannya dengan benar harus menjadi Hitman pertama. Hitman menggunakan sesuatu yang disebut integrasi Verlet. Model karakter di Hitman (atau game apa pun dengan fisika ragdoll saat ini, dalam hal ini) menggunakan sesuatu yang kita sebut kerangka, dan kerangka ini dihubungkan bersama melalui, yah, tulangnya. Tulang-tulang yang melekat ini juga bertindak sebagai pemberat atau pembatas untuk kerangka, sehingga tidak akan menjadi gila karena benturan atau terbang ke arah yang aneh. Berbagai titik pada kerangka model dapat menyimpan data kecepatan; ini berarti dampak terasa lebih realistis, meskipun hasilnya seringkali lebih lucu daripada realistis. Itu berhasil, setidaknya pada tingkat tertentu, ada simulasi fisika ragdoll realistis yang berhasil. Pada akhirnya, teknik yang digunakan dalam Hitman pertama meletakkan dasar bagi fisika Ragdoll yang kami gunakan dalam game hingga hari ini, termasuk game Hitman terbaru.

Jauh Menangis – Cuaca dan Prosedural, Vegetasi Regeneratif

Far Cry adalah salah satu game yang menjadi patokan untuk banyak hal saat dirilis. Itu juga memperkenalkan banyak fitur grafis baru yang akan menjadi bahan pokok dalam industri game. Vegetasi game bereaksi secara realistis terhadap lingkungan di sekitarnya, artinya Anda dapat menghancurkan vegetasi tersebut. Bukan masalah besar hari ini, tetapi pada saat itu kami terbiasa dengan pohon yang tidak bisa dihancurkan. Bukan itu saja, Anda tahu, Anda bukan satu-satunya elemen perusak lingkungan, vegetasi di Far Cry juga bereaksi terhadap cuaca. Agar ini berfungsi, semua vegetasi harus memiliki fisika dan animasinya sendiri. Kelihatannya tidak banyak, tetapi Anda bisa melihat tumbuh-tumbuhan berayun lembut tertiup angin. Itu tidak berakhir di sana, angin bahkan dapat merusak flora dalam permainan, dan itu adalah kerusakan prosedural, bukan animasi tetap skrip pada waktu yang ditentukan. Tanaman yang rusak kemudian juga akan beregenerasi dari waktu ke waktu.
Far Cry juga secara prosedural menghasilkan api, api yang dapat dipengaruhi oleh angin. Pada hari yang berangin dalam permainan, api akan menyebar lebih jauh dan menangkap lebih cepat. Itu adalah perhatian yang cukup gila terhadap detail untuk tahun 2004, hal-hal yang biasanya kita anggap remeh.

Fraksi Merah – Lingkungan yang benar-benar dapat dirusak

Lingkungan yang dapat dirusak sudah menjadi hal ketika Fraksi Merah keluar. Namun, Fraksi Merah merevolusi cara Anda dapat menghancurkan lingkungan, dengan apa yang mereka sebut teknologi “Geo-mod”. Sampai saat ini, lingkungan yang dapat dirusak berarti bahwa hanya bagian-bagian tertentu dari lingkungan yang benar-benar dapat dirusak, dan bahkan jika memang demikian, mereka hanya dapat dihancurkan dengan cara tertentu pada titik-titik tertentu. Ini berarti penghancuran itu telah dibuat sebelumnya dan ditulis sebelumnya. Di Fraksi Merah, semuanya adalah permainan yang adil. Semua bangunan adalah struktur fisik yang sebenarnya, dapat dirusak, dan para pengembang memasukkan banyak detail ke dalam struktur untuk memastikan bahwa kehancurannya terasa realistis (dan memuaskan), yang berhasil mereka lakukan. Ini juga berarti bahwa Anda mungkin bisa menghancurkannya dengan cara yang sama sekali berbeda saat Anda datang untuk kedua kalinya.

LA Noire dan Beyond Two Souls – Tangkapan Kinerja

Motion capture sudah ada pada saat LA Noire dan kemudian, Beyond Two Souls keluar. Untuk itu kita dapat memuji game arcade Virtua Fighter 2. Namun penangkapan kinerja adalah binatang yang sangat berbeda. Di LA Noire, ini membantu mendorong animasi wajah game ke tingkat realisme yang sama sekali baru pada saat itu. Namun, seperti semua hal yang dicoba untuk pertama kalinya, itu adalah bagian yang sama realistis, dan bagian yang sama lucu. Beyond Two Souls bisa dikatakan adalah yang pertama untuk menangkap kinerja yang agak sempurna. Tidak seperti LA Noire yang melakukannya hanya untuk pengambilan wajah, Beyond Two Souls akan menggunakan tangkapan kinerja untuk, yah, semuanya. Artinya, hampir semua aksi yang Anda lihat dalam game adalah gerakan yang ditangkap, artinya semua itu diperankan oleh orang-orang nyata dengan layar hijau di belakang mereka. Bicara tentang dedikasi terhadap akurasi. Tentu saja, level mocap ini bukanlah sesuatu yang bisa dilakukan oleh semua orang. Meskipun digunakan sampai batas tertentu dalam banyak permainan, itu tidak layak mengingat ruangan dan peralatan yang Anda perlukan untuk melakukannya.

Gempa 3 Arena – Permukaan melengkung

Sebelum Quake 3, masuk akal untuk berasumsi bahwa segala sesuatu dalam game mungkin bisa menusuk Anda. Anda lihat, sebelum Quake 3 Arena datang, itu adalah norma untuk segala sesuatu, lingkungan, musuh, objek dll untuk memiliki tepi bersudut tajam. Quake 3 akan memperkenalkan geometri dan permukaan melengkung ke dalam game, yang melakukan beberapa hal. Pertama, segala sesuatunya tampak lebih baik dan lebih estetis. Kedua, permukaan melengkung membuat segala sesuatunya terlihat lebih halus, hal-hal yang lebih halus tampak bagus, bahkan jika tekstur pada permukaan tersebut tidak sedetail bagian datar dan tajamnya. Di satu sisi ini berarti lebih sedikit usaha atau waktu yang dihabiskan untuk tekstur, dan lebih banyak pada gameplay, yang seperti kita semua tahu, Quake 3 menguasai departemen itu. Sedikit usaha sambil tetap terlihat lebih baik adalah win-win, bukan hanya untuk Quake 3, tetapi juga masa depan game.
Menariknya, Quake 3 juga yang pertama menggoda Ray Tracing dalam demo konsep waaay sebelum kartu RTX pernah ada. Itu membutuhkan banyak CPU untuk dijalankan, kita berbicara seperti 30 Pentium 4s. Ini masih hanya demo konsep, level Quake tidak dirancang dengan ray tracing, atau setidaknya, produk jadinya tidak. Masih cukup rapi.

Mungkin ada (pasti) lebih banyak game di luar sana yang memberikan kontribusi signifikan untuk mendorong grafik video game ke level berikutnya. Heck ada game yang melakukannya sekarang. Hanya melihat seberapa jauh game telah berkembang dalam waktu singkat hanya membuat kami bersemangat untuk masa depan game dan grafis.

Tag:

Game yang mengubah grafik selamanya
grafis permainan
evolusi grafis
evolusi grafis game
gempa 3
Lebih dari dua jiwa
Fraksi Merah
Jauh Menangis
pembunuh bayaran
Tentara Salib Kekuatan dan Sihir
Turun
Malapetaka
Kekuatan Gelap Star Wars

.

Trailer peluncuran Gigapocalypse

Gigapocalypse telah dirilis di konsol, dan sebuah trailer baru telah hadir untuk merayakannya. Judul akhirnya diluncurkan minggu ini setelah penundaan dua bulan.

Sebagai seorang anak kecil, mengambil mainan naga Anda, memuntahkan api, merasa kuat dan menghancurkan segalanya adalah salah satu kenangan masa kecil terbaik bagi banyak dari kita.

Sekarang Anda menjadi monster raksasa di Gigapocalypse, game penghancuran seni piksel 2D, yang terinspirasi oleh film Kaijū klasik seperti “Godzilla” dan “King Kong” dan game klasik “Rampage”.

Gigapocalypse menampilkan pilihan “Gigas” yang berbeda dari era Prasejarah, luar angkasa yang belum dipetakan, dan sejarah yang terlupakan. Masing-masing dengan keterampilan unik, mutasi, dan kulit berlipat ganda yang dapat dibuka dengan peningkatan level.

Mulai kehancuran Anda dan hancurkan semua yang ada di jalan Anda melalui berbagai lokasi gaya piksel yang sangat detail. Pernah bertanya-tanya bagaimana jadinya ketika monster raksasa menghancurkan kota barat yang liar? Atau bentrok dengan Knights Templar yang pemberani? Gigapocalypse punya jawabannya. Tapi hati-hati: Prajurit jahat, penyihir, drone, dan mekanisme akan melakukan segalanya untuk menghentikan Anda! Dengan setiap percobaan, Giga Anda akan menjadi lebih kuat hingga Anda akhirnya berhasil mencapai pertarungan bos epik yang beragam yang menanti Anda di akhir setiap level.

Selesaikan pencarian, rawat Giga Anda dalam mini game bergaya Tamagotchi, temukan rahasia untuk meningkatkan Giga Anda dan “rumahnya” dan membuka kunci hewan peliharaan yang lucu namun mematikan yang menemani Anda dalam perjalanan.

Gigapocalypse keras, punk, metal, anarki dan penghormatan yang indah untuk permainan dan film klasik. Ini adalah permainan untuk anak-anak dalam diri kita semua.

Fitur Utama

  • Sembilan Gigas dengan kemampuan unik dan pohon keterampilan
  • Enam tahapan detail yang indah berdasarkan garis waktu bumi di masa lalu, sekarang, dan masa depan
  • Musuh dan bangunan bertema
  • Perkelahian bos yang epik dan lucu
  • Minion, keterampilan, dan mutasi yang tidak dapat dibuka
  • Pencarian ekstra dan rahasia untuk membuka lebih banyak kemampuan untuk monster Anda
  • Aksi arcade serba cepat dengan kontrol sederhana
  • Penghancuran visual yang memuaskan dalam gaya seni piksel lucu
  • Soundtrack heavy metal untuk melengkapi kekacauan dengan sempurna

Simak trailer peluncuran Gigapocalypse di bawah ini.

Gigapocalypse dapat ditemukan di Switch eShop sebagai unduhan digital.

3 alternatif teratas untuk Garena Free Fire

Nah… Sepertinya giliran Garena Free Free yang menghadapi palu larangan oleh pemerintah India. Aplikasi ini termasuk di antara beberapa yang dilarang. Sayangnya untuk pemain, ini berarti bahwa game tersebut telah dihapus dari toko aplikasi online dan pemain yang memiliki game tersebut tidak akan dapat memainkannya.

Ini cukup menyedihkan karena game ini dinikmati oleh penggemar yang cukup sehat di negara ini. Namun, mereka sekarang harus melihat alternatif. Berikut adalah tiga alternatif teratas untuk Garena Free Fire di India.

Battlegrounds Mobile India

Ingat PUBG: Mobile, yang juga akhirnya dilarang di negara ini. Nah, Battlegrounds Mobile India (BGMI) itu game yang sama. Satu-satunya perbedaan utama adalah bahwa Anda tidak lagi ‘membunuh’ pemain lawan per kata, dan Anda mendapatkan pengingat bahwa permainan bukanlah hal yang nyata. Selain itu, ini adalah permainan yang sama. Petanya sama, senjatanya sama, bahkan gameplay keseluruhannya tepat. Jika Anda belum pernah memberi BGMI kesempatan, sekaranglah saatnya untuk melakukannya.

Panggilan Tugas: Seluler

Penembak orang pertama yang sangat populer dari Activision, Call of Duty: Mobile, telah memasuki ruang seluler. Gim ini menawarkan pengalaman multipemain yang sangat halus dengan beragam opsi gim. Pemain tidak hanya mendapatkan aksi battle royale, tetapi mereka juga mendapatkan pengalaman pertandingan kematian yang sangat halus yang menampilkan kemampuan tambahan seperti keterampilan operator dan Scorestreaks. Seperti Free Fire, gim ini terus berkembang dengan peta, senjata, dan fitur baru yang ditambahkan di setiap pembaruan besar.

PUBG: Negara Baru

PUBG: New State adalah game mobile terbaru dari Krafton Inc. Ini bertujuan untuk mengubah formula asli untuk keragaman gameplay yang lebih besar, sambil mempertahankan mekanisme gameplay yang cukup untuk melibatkan pemain yang lebih tua. PUBG New State berlatar masa depan, tahun 2051 di mana dunia dicengkeram anarki, yang menyebabkan munculnya faksi-faksi. Gim ini mengerahkan 100 orang di medan pertempuran baru yang disebut Troi yang merupakan peta 8km x 8km yang diisi dengan persenjataan canggih dan dukungan taktis seperti panggilan drone, kendaraan listrik, dan gadget futuristik lainnya.

Tag:

garena
api gratis
larangan api gratis
panggilan tugas ponsel
medan perang mobile india
Bgmi
status baru pubg

.

Total War: Warhammer III – Bangun edisi Daemon Prince Anda sendiri

Jumat, 05 Agustus 2022

Ketika kami meninjau game Total War: Warhammer pertama, kami cukup terpesona, dan kami ingat mengatakan bahwa itu adalah pertandingan yang dibuat di surga. Dua angsuran lagi di telepon, sentimen itu masih bertahan. Sementara kami tentu bertanya-tanya ke arah mana Creative Assembly akan mengambil Total War: Warhammer III, apa yang kami dapatkan sebenarnya sedikit mengejutkan, dan tidak harus dalam cara yang buruk. Dengan itu, mari selami ulasannya!

Total War: Warhammer III Story – Kita pergi ke neraka

Gim ini dimulai dengan prolog, yang tidak hanya berfungsi dengan baik untuk mengajari Anda talinya, tetapi juga berfungsi sebagai alasan berlangsungnya seluruh kampanye gim. Sejauh Total War: Warhammer, atau game Total War secara umum, penceritaan dalam prolog adalah beberapa yang terbaik yang pernah kami lihat. Anda ditempatkan pada posisi Pangeran Kislev, yang berjuang menuju Ursun, dewa beruang Kislev, yang entah bagaimana telah dipenjarakan oleh daemon Be’lakor. Sepanjang jalan, sang pangeran dirusak oleh Kekacauan, jadi ketika dia akhirnya berhasil mencapai Ursun, dia menembaknya dengan peluru terkutuk. Jeritan kesakitan Ursun yang memekakkan telinga cukup kuat untuk membuka celah di antara kenyataan, memungkinkan pasukan dari pesawat yang berbeda untuk menyeberang ke Alam Kekacauan. Di sini, tergantung pada faksi yang Anda mainkan, tujuan Anda mungkin berbeda. Beberapa ingin membebaskan Ursun, yang lain berusaha untuk mendapatkan lebih banyak kekuatan, baik dengan membuat kesepakatan dengan Ursun untuk kebebasannya atau memenjarakannya sendiri. Lalu ada beberapa yang mungkin hanya ingin benar-benar mengkonsumsinya.

Perang Total: Warhammer III

Semua ini mengarah pada pengalaman kampanye Perang Total yang sangat unik. Prioritasnya bukan lagi menaklukkan seluruh peta seperti biasa, tetapi membuatnya ke penjara Ursun sebelum orang lain. Setiap belokan 30-an atau lebih, Anda memiliki celah yang terbuka di seluruh peta, memuntahkan pasukan daemon, dan melalui celah yang sama ini Anda dapat memasuki Alam Kekacauan. Setelah melalui celah, Anda perlu menguji keberanian tentara Anda melawan salah satu pangeran daemon. Ini melibatkan pertempuran bertahan hidup besar-besaran melawan pasukan pangeran daemon, dan hadiah untuk melakukannya adalah jiwa pangeran daemon. Mengumpulkan empat jiwa seperti itu akan membuka jalan ke Ursun.

Perang Total: Warhammer III

Medan perang di Realm of Chaos mencerminkan pangeran Daemon yang menguasai wilayah tertentu. Wilayah Slaanesh sangat ungu, dan tanahnya dihubungkan oleh serangkaian portal. Setiap langkah, Slaanesh akan menggoda Anda dengan hadiah yang luar biasa, dengan mengorbankan pergi tanpa tujuan awal Anda. Domain Nurgle di sisi lain penuh dengan pustula wabah, sampar dan racun. Ini adalah tempat yang tampak jelek di mana tentara Anda menderita di bawah gesekan terus-menerus. Wilayah Tzeenth adalah labirin bengkok dari pulau-pulau terapung, dan rute ke pertempuran terakhir adalah acak. Khorne memiliki alam yang paling lugas, tentu saja. Bunuh semua hal sampai Anda mendapatkan cukup kemuliaan dalam pertempuran.

Perang Total: Warhammer III

Keretakan ini menciptakan rasa urgensi dalam kampanye. Anda tahu akan ada celah yang segera terbuka sehingga Anda perlu memperluas dengan cepat dan menyiapkan pasukan terbaik yang Anda bisa, tetapi Anda juga perlu ingat bahwa sementara pasukan terbaik Anda ada di celah, Anda masih perlu mempertahankan pasukan Anda sendiri. wilayah dari kekuatan Chaos dan faksi musuh lainnya. Tujuannya adalah menjadi yang pertama mendapatkan empat jiwa, sehingga Anda dapat memilih untuk melepaskan satu jiwa secara strategis jika Anda tahu Anda unggul dan fokus pada wilayah atau ekspansi Anda sendiri. Namun, ini juga berarti bahwa ketika akhir sudah dekat, Anda mungkin perlu bertindak cepat jika faksi lain juga berlomba untuk mengklaim jiwa keempat mereka.

Perang Total: Warhammer III

Gim ini masih memberi Anda kesempatan untuk kembali, itu bagus. Jika Anda tidak dapat menghentikan faksi lawan untuk mengklaim jiwa keempat mereka, Anda harus langsung menuju penjara Ursun dan mengalahkan pasukan yang mendekat. Berhasil berhasil melakukannya akan memberi Anda 15 putaran lagi untuk mencoba dan mengejar ketinggalan. Tentu saja, ini juga berlaku untuk musuh Anda, jika Anda mengklaim jiwa keempat Anda.

Kami tidak dapat mengingat pengalaman kampanye Total War lainnya seperti ini, dan itu pasti memberikan permainan pertama yang sangat menarik dan segar. Namun, setelah beberapa kali berjalan, kebaruan itu sedikit memudar, dan kami mendapati diri kami menikmati mode kotak pasir inti permainan dengan lebih baik, yang lebih mudah.

Perang Total: Warhammer III

Mereka juga menambahkan elemen menara pertahanan untuk pertempuran terakhir segmen Rift, di mana Anda menginvestasikan sumber daya yang diperoleh dalam pertempuran untuk mendirikan menara dan dinding dan memanggil bala bantuan. Namun, ada lokasi yang telah ditentukan sebelumnya di mana Anda dapat membangunnya, Anda tidak punya pilihan dalam hal ke mana mereka pergi, dan karena itu, tidak terasa seperti mereka akhirnya memiliki terlalu banyak dampak di grand skema hal-hal dalam pertempuran terakhir. Gagasan bahwa seseorang mungkin dapat memanipulasi pertempuran terbesar Warhammer III dengan struktur menara pertahanan ini bagus, tetapi pada akhirnya tidak menghasilkan apa-apa, terutama karena kita tidak dapat menyempurnakannya. Seperti kampanye utama, ini menarik untuk beberapa putaran pertama, tetapi kebaruan segera hilang.

Total War: Warhammer III – Faksi

Warhammer III memiliki beberapa faksi baru untuk Anda jelajahi, termasuk faksi dewa Kekacauan baru dan faksi Daemon Kekacauan. Masing-masing dewa Chaos yang kami sebutkan di atas memiliki faksi mereka sendiri yang dipimpin oleh perwakilan faksi yang kuat, namun, Daemon of Chaos, yang dipimpin oleh pangeran Kislev yang korup, memungkinkan Anda merekrut unit dari semua faksi Chaos. Anda juga memiliki akses ke kemampuan unik setiap pasukan, dan sang pangeran sendiri dapat disesuaikan. Pada dasarnya Anda dapat mengganti anggota tubuhnya dengan yang baru, yang Anda peroleh dengan mendedikasikan kemenangan Anda kepada dewa-dewa tertentu, atau bahkan hanya Kekacauan pada umumnya. Ada sejumlah variasi yang mengejutkan dalam jumlah anggota badan dan senjata yang dapat Anda gunakan untuk melengkapi sang pangeran, sampai-sampai bermain sebagai Daemons of Chaos hampir seperti memainkan RPG Perang Total.

Perang Total: Warhammer III

Faksi Chaos lainnya, yang merasa agak terbatas dibandingkan, masih memiliki karakteristik dan sifat unik yang membantu mereka menonjol dan memengaruhi peta dengan cara yang unik. Baik itu Slaanesh merayunya ke wilayah Anda, atau Nurgle menyebarkan wabah dan merusak tanah. Tentu saja, semua faksi Chaos menyebarkan korupsi, dan itu terwakili secara visual di peta, dengan jenis korupsi tergantung pada faksi yang melakukan korupsi.

Perang Total: Warhammer III

Selanjutnya, Anda memiliki faksi Kislev dan Grand Cathay. Kislev adalah tentang sihir es dan beruang guntur. Sedangkan pemimpin Grand Cathay adalah naga literal yang bisa berubah bentuk di tengah pertempuran. Ada juga kerajaan Ogre, yang merupakan bagian dari DLC pre-order. Mereka perlu mengelola ekonomi tambahan daging, atau mereka mulai makan satu sama lain. Beri mereka makan dan mereka sangat kuat.

Total War: Warhammer III Diplomacy – Tidak pernah semudah ini untuk berteman, atau memulai perang

Perang Total: Warhammer III

Ada beberapa perubahan QoL pada diplomasi dengan Warhammer III, dengan beberapa fitur yang diperkenalkan di Three Kingdoms menuju ke Warhammer. Ini termasuk opsi kesepakatan cepat, yang memungkinkan Anda dengan cepat mengetahui faksi mana yang terbuka untuk benar-benar berurusan dengan Anda, alih-alih melalui semuanya satu per satu. Lalu ada pos terdepan; membentuk aliansi memungkinkan Anda untuk membangun pos-pos, yang memungkinkan sekutu untuk menempatkan pasukan mereka. Ini memungkinkan Anda untuk merekrut pasukan dari faksi sekutu, membuat cara yang menarik melengkapi komposisi tentara Anda. Terlebih lagi, pasukan yang direkrut dari sekutu tidak diperhitungkan dalam batas perekrutan Anda sendiri. Berkat keunggulan diplomasi kali ini, Anda dianjurkan untuk lebih sering menggunakan diplomasi. Bala bantuan membutuhkan Kesetiaan, yang dapat diperoleh dengan membantu faksi sekutu, yang biasanya dengan mengalahkan tentara dari faksi lawan mereka.

Total War: Warhammer III – Multiplayer

Anda sekarang memiliki giliran simultan dalam multipemain, memungkinkan pemain untuk bergerak dan mengambil tindakan non-tempur tanpa perlu menunggu pemain lain menyelesaikan giliran mereka terlebih dahulu. Ketika seorang pemain terlibat dalam pertempuran, permainan berhenti untuk semua orang dan mereka dapat menyaksikan aksinya berlangsung. Kecuali mereka menyelesaikan secara otomatis. Yang juga telah sedikit seimbang, jadi itu akan lebih menguntungkan Anda di sebagian besar waktu.

Masalah kinerja pasca rilis

Tampaknya peninjau build memainkan game, dan build game yang benar-benar dirilis dioptimalkan secara berbeda. Ada beberapa keluhan tentang kinerja game, bahkan pada rig kelas atas. Kami memainkan versi di Aplikasi Xbox, dan tidak mengalami terlalu banyak masalah FPS, tetapi kami tentu saja melihat banyak penurunan dan tidak dapat mengatakan bahwa kinerjanya konsisten di seluruh AMD RX 6600 kami.

Total War: Warhammer III Verdict – Sebuah kesimpulan yang pas

Kami akan jujur, game Total War bisa membingungkan, terutama bagi mereka yang belum pernah memainkannya sebelumnya. Ada banyak hal yang terjadi di Total War: Warhammer III, dan ini bisa menjadi sedikit berlebihan bagi pendatang baru, tetapi tutorialnya cukup bagus untuk mengajari Anda cara-caranya. Meskipun demikian, Total War: Warhammer III adalah kesimpulan yang bagus untuk trilogi ini, dengan bagian terbaiknya adalah ini belum berakhir. Ekspansi mega-kampanye baru, Immortal Empires, akan menggabungkan ketiga game menjadi satu. Semua faksi dari setiap game Warhammer sejauh ini, di satu peta besar. Jika itu tidak menggairahkan Anda, kami tidak tahu apa yang akan membuat Anda bersemangat.

SKOAR! – 8/10

MENDATANG!

Pengembang: Majelis Kreatif, Interaktif Liar
Penerbit: Feral Interactive, Sega
Platform: Sistem operasi Microsoft Windows, macOS, Linux, Macintosh
Dimainkan: Microsoft Windows
Harga: INR 3.399 (Uap)

Tag:

Total Warhammer 3
total war warhammer 3 ulasan
perang total
palu perang total
perang total: warhammer iii
palu perang 3
warhammer 3 ulasan
palu perang
perang total: warhammer 3
ulasan total war warhammer iii
gameplay perang total warhammer 3

.